
この様な

メッシュからポイントを作成するのは、比較的簡単というか、かなり機械的に行えます。
使用するGISによって作業方法もいろいろあるでしょうが、とりあえずは
・各長方形の中心座標を書き出す
・座標から、ポイントを作る
・空間結合して、属性をコピー
でしょうか。
それぞれの処理はGISの基本機能で行えますから、メッシュ長方形の数が100個だろうと1000個だろうと、ほとんど苦になりません。
では、逆はどうでしょうか。

この様なポイントから、メッシュを作るという作業です。
これが・・・、なかなか一筋縄ではいきません。
「ボロノイ(ティーセン)分割」を流用するという方法もありますが、
・ArcGIS エクステンションが必要になる
(まあ、ArcGISってエクステンションを2つばかり入れないと、実用にならないという傾向がありますが)
・MapInfo ポイントの数が多いと、処理が途中でアウトになる
という問題があります。
「手で描く」という前時代的な方法は、とりあえず無視。
長らく「何とかならないかな」という研究課題だったのですが、少し腰を据えて取り組んだ結果、何とかなる様になりました。

属性もきちんとコピーされます。
ポイント数が70万個以上でも、問題ありません。

メッシュからポイントを作成するのは、比較的簡単というか、かなり機械的に行えます。
使用するGISによって作業方法もいろいろあるでしょうが、とりあえずは
・各長方形の中心座標を書き出す
・座標から、ポイントを作る
・空間結合して、属性をコピー
でしょうか。
それぞれの処理はGISの基本機能で行えますから、メッシュ長方形の数が100個だろうと1000個だろうと、ほとんど苦になりません。
では、逆はどうでしょうか。

この様なポイントから、メッシュを作るという作業です。
これが・・・、なかなか一筋縄ではいきません。
「ボロノイ(ティーセン)分割」を流用するという方法もありますが、
・ArcGIS エクステンションが必要になる
(まあ、ArcGISってエクステンションを2つばかり入れないと、実用にならないという傾向がありますが)
・MapInfo ポイントの数が多いと、処理が途中でアウトになる
という問題があります。
「手で描く」という前時代的な方法は、とりあえず無視。
長らく「何とかならないかな」という研究課題だったのですが、少し腰を据えて取り組んだ結果、何とかなる様になりました。

属性もきちんとコピーされます。
ポイント数が70万個以上でも、問題ありません。
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